#97: 解


211096@stu.cchs.chc.edu.tw (唐狗針)

學校 : 彰化縣精誠中學
編號 : 872
來源 : [61.223.79.98]
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2024-12-01 20:39:24
a253. 旅行者刷怪 | From: [61.223.80.238] | 發表日期 : 2024-08-08 20:43

感覺很線段樹,我猜是節點存子樹有多少未被技能殺到的怪物,透過這個資訊知道區間的位置,每次技能對每個節點往下更新,因為最多更新N個節點(怪物被殺後不會復活),每次更新O(logn)(實際應該更快,因為不用每次都從根節點開始往下,只要對區間的子樹dfs更新就好了)最多也就O(nlogn)應該可以AC這題。

但我是用Treap,切下區間後往下更新子樹資訊,並且不合併被技能殺掉的區間,就能正確計算新的區間位置(Treap好棒Treap好毒

不知道有沒有其他更好(毒)的解法,應該很多資料結構都能解

 
#102: Re:解


pusapphire@gmail.com (pusapphire)

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a253. 旅行者刷怪 | From: [111.246.46.200] | 發表日期 : 2024-08-26 19:01

感覺很線段樹,我猜是節點存子樹有多少未被技能殺到的怪物,透過這個資訊知道區間的位置,每次技能對每個節點往下更新,因為最多更新N個節點(怪物被殺後不會復活),每次更新O(logn)(實際應該更快,因為不用每次都從根節點開始往下,只要對區間的子樹dfs更新就好了)最多也就O(nlogn)應該可以AC這題。

但我是用Treap,切下區間後往下更新子樹資訊,並且不合併被技能殺掉的區間,就能正確計算新的區間位置(Treap好棒Treap好毒

不知道有沒有其他更好(毒)的解法,應該很多資料結構都能解


哈嘍 我是出這題的廢物學長

的確有不那麼毒(merge split treap)的解法喔~
新鮮出爐的題解在這裡:https://hackmd.io/@PuSaff/HkrxIpKs0

 
#104: Re:解


211096@stu.cchs.chc.edu.tw (唐狗針)

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a253. 旅行者刷怪 | From: [61.223.84.174] | 發表日期 : 2024-08-28 21:37

感覺很線段樹,我猜是節點存子樹有多少未被技能殺到的怪物,透過這個資訊知道區間的位置,每次技能對每個節點往下更新,因為最多更新N個節點(怪物被殺後不會復活),每次更新O(logn)(實際應該更快,因為不用每次都從根節點開始往下,只要對區間的子樹dfs更新就好了)最多也就O(nlogn)應該可以AC這題。

但我是用Treap,切下區間後往下更新子樹資訊,並且不合併被技能殺掉的區間,就能正確計算新的區間位置(Treap好棒Treap好毒

不知道有沒有其他更好(毒)的解法,應該很多資料結構都能解


哈嘍 我是出這題的廢物學長

的確有不那麼毒(merge split treap)的解法喔~
新鮮出爐的題解在這裡:https://hackmd.io/@PuSaff/HkrxIpKs0


感謝學長orz

但我好像沒有權限訪問題解,點進去是403

 
#105: Re:解


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a253. 旅行者刷怪 | From: [111.246.48.172] | 發表日期 : 2024-08-29 21:31

感覺很線段樹,我猜是節點存子樹有多少未被技能殺到的怪物,透過這個資訊知道區間的位置,每次技能對每個節點往下更新,因為最多更新N個節點(怪物被殺後不會復活),每次更新O(logn)(實際應該更快,因為不用每次都從根節點開始往下,只要對區間的子樹dfs更新就好了)最多也就O(nlogn)應該可以AC這題。

但我是用Treap,切下區間後往下更新子樹資訊,並且不合併被技能殺掉的區間,就能正確計算新的區間位置(Treap好棒Treap好毒

不知道有沒有其他更好(毒)的解法,應該很多資料結構都能解


哈嘍 我是出這題的廢物學長

的確有不那麼毒(merge split treap)的解法喔~
新鮮出爐的題解在這裡:https://hackmd.io/@PuSaff/HkrxIpKs0


感謝學長orz

但我好像沒有權限訪問題解,點進去是403


阿 不好意思
現在開了

 
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